3 заметки с тегом

дизайн продуктов

«Плохой дизайн» — иногда полезен

Многие часто путают игру в раскраски с дизайном, дизайн это решение задачи.

Вот например если-бы завтра Тема Лебедев разместил на сайте студии в портфолио такую работу, и написал, что они оформили корабли для флота, то сразу бы набежала куча хомяков и закидала бы его какашками) мол опять херню нарисовали и все такое.

Но как часто бывает, никто бы даже не попытался задуматься, почему решение задачи именно такое.

Забавно, но такая раскраска кораблей применялась в Первую мировую войну. «Плохой» информационный дизайн вводит в заблуждение и мешает восприятию данных — что и требовалось в бою. Задача решена, что самое важное.

Подробнее можно почитать по ссылке http://army-news.ru/2013/08/oslepitelnaya-maskirovka-korablej/

2015   дизайн   дизайн продуктов

Анду

cover! white transparent

Недавно вспомнил про старенький мультсериал «Магазинчик БО».
Во время просмотра невероятно удивился, чувак который придумывал все невероятные технические штуки для зайца, был отличным дизайнером (возможно он об этом даже не знал), ведь во всех них предусмотрена отмена.

Хотя может он читал Нормана или Купера, и знал, что давать возможность для отмены любого действия, гораздо лучше, чем триста раз спросить человека, уверен ли он, что хочет выполнить какое-то действие :-)

2015   дизайн   дизайн продуктов   пользовательский интерфейс

Решение коммерческих дизайн задач — это практическая стрельба

cover white transparent

У одного хорошего дизайнера, Никиты Иванова, я как-то прочитал фразу, о том что решение дизайн задач — это как биатлон, у вас одна попытка чтобы попасть в цель и куча соперников за спиной.

Я долго считал, что это очень точное описание, пока не узнал как считаются очки в практической стрельбе. И я понял, что это гораздо ближе к истине.

Сравнение с биатлоном, слишком идеалистично, во время проектов, все что может пойти не так, все пойдет не так, задача команды проекта за минимальное время, решить максимальное количество задач, с максимальной результативностью. Это реальная картинка того как все происходит в любом проекте, и кстати не только в дизайне.

А еще это созвучно с принципами ФФФ

Не бывает пути из точки А в точку Б, в лучшем случае мы придем к концу проекта в точку Б’, или Б’’’

Решение коммерческих дизайн задач — это практическая стрельба, необходимо за минимальное время, поразить максимальное количество из мишеней, с максимальной точностью.

2015   дизайн   дизайн продуктов