«Плохой дизайн» — иногда полезен
Многие часто путают игру в раскраски с дизайном, дизайн это решение задачи.




Вот например если-бы завтра Тема Лебедев разместил на сайте студии в портфолио такую работу, и написал, что они оформили корабли для флота, то сразу бы набежала куча хомяков и закидала бы его какашками) мол опять херню нарисовали и все такое.
Но как часто бывает, никто бы даже не попытался задуматься, почему решение задачи именно такое.
Забавно, но такая раскраска кораблей применялась в Первую мировую войну. «Плохой» информационный дизайн вводит в заблуждение и мешает восприятию данных — что и требовалось в бою. Задача решена, что самое важное.
Подробнее можно почитать по ссылке http://army-news.ru/2013/08/oslepitelnaya-maskirovka-korablej/